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2021年终总结

今年是我真正踏入游戏行业的一年。感慨良多啊~

1~7月

伴随着学校作业,期间看了杂七杂八的书和视频,比如计算机方面的、游戏设计方面的、数学方面的,总结一句话,操作系统、C++底层蜻蜓点水,离散数学看了个乐呵。

实践上主要在box2d物理引擎的内存管理和数学库模块,能力不足,只能做到这么点了。

计算机方面的资料多多少少看进去了,也做了笔记,但还需要更多实践、沉淀。

8~11月中

8到9月参加了机核举办的gamejam,这一个月可以说是边摸鱼边写项目了,不过好在参与了制作的整个过程,第一个环节也就是游戏模型的设计是最开心的,主题又是“时间幻觉”,这种跟物理相关的题目(Good!),在决定游戏要怎样的美术风格方面,一开始打算用着现实主义风格,可惜我们组美术力不够,后面决定用极简主义风格,其实就是用lowpoly然后进行色块上的搭配。

9月份,这一个月基本就是笔试面试,只能说这个过程的时间长度很长,真不愧为“秋招大战”,总之有遗憾有收获吧。10月份参加一个网易举办的gamejam,不过由于这期间还要准备面试,所以参与度不高,帮忙打下手去了。最大的收获就是了解了场景、人物从无到有过程中需要注意的点。
在此非常感谢一起做过游戏的队友们,这段经历真的不错啊!

之后就是国庆结束回了学校,到图书馆看感兴趣的书、偶尔下去打球逛逛校园、经常光临315宿舍,最后来广州之前和两个舍友逛逛中山市老居民区,一起吃一顿化州佬、看电影《扬名立万》。真正到了离别的时候,总是想慢下来仔细感受这一切。

11月中~12月底

正式踏进游戏行业,实习期间用Lua和Cocos2dx写三消+战斗的项目,这期间更加熟悉了Lua,向Lua语言致敬,巴西人有点意思啊,然后就是熟悉了导师提供的UI框架,对UI有了更稳固的理解(必经之路了属于是),总之就是在学习前人的沉淀吧,没有比较自我创新的部分,先带着这些思考继续走下去吧。

2022展望

  1. 完成毕设——基于OpenGL的渲染器
  2. 了解更多GamePlay模块及其设计
  3. 思考游戏设计,落地一个简单demo

Cary Chau
2021.12.31

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