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Act技能编辑器

战斗系统中,表层和里层要分开,【表】指的是纯粹的与战斗表现相关的,【里】指的是那些属性计算相关的(伤害多少,攻击产生多少怒气之类的),【里】的“值”务必单独拎到excel里,编辑器只负责跟主战斗系统相关的对象处理,否则会出现操作对象过多过杂的情况 想必你也研究过那个UFE (Universal Fighting Engine ),那就是一个非常杂乱的设计,把所有东西都塞到编辑器里的结果 另外,前期demo阶段不适合直接去做一个编辑器,因为需求可能在做的过程中才会慢慢明了,更重要的是划分好战斗系统的功能模块,尽量独立化

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