BandMan home

我的哲学

Unix哲学带给我们的确实是类似内功的东西,它是一种对万物元素进行组合、加工、再应用的内功,也可以说是一种“能力”,这种不确定像不像“数学模型”,也是研究现实问题的“能力”/套路。

类似现象的都Sand-Falling Game.

习得此种“能力”的路是不是可以通过学习对象的特性和能力的方式呢?这个现象类似于“模仿”,模仿多了就有了经验,最后阶段才是自己的“特性”显现。

先从自然事物(问题可引发思考,像刘未鹏说的 《只需要一种看问题的本质视角:将排序问题看成和猜数字一样,是通过问问题来缩小/排除(narrow down)结果的可能性区间,这样一来,就会发现,“最好的问题”就是那些能够均分所有可能性的问题》)本身开始,还有一些经验丰富的老手,做总结(其内在联系(抽象出来)带有通用性,能够拓展到其他对象,“通用”首先要是有用的性质,而且要有大量的实践感受才能知道是否有用,与重用性相同)。 另一个重要的点,试着融合自己的一点思考。 注意这其中可能有感性、理性的内含因素。

2021-8-16思考 对于自己考虑到的有用思想,然后用方法论本身实现它。

刘未鹏大牛建议

Fork me on GitHub