BandMan home

自走棋开发日记(一)

收集策略棋牌类型游戏信息

反编译APK包

  1. APK包解压后的目录
目录 介绍
assets 原始资源文件夹,对应着Android工程的assets文件夹,一般用于存放原始的图片、txt、css等资源文件
lib 存放应用需要的引用第三方SDK的so库。比如一些底层实现的图片处理、音视频处理等。这是根据不同CPU 型号而划分的,如 ARM,ARM-v7a,x86等
META-INF 保存apk签名信息,保证apk的完整性和安全性
res 资源文件夹,其中的资源文件包括了布局(layout),常量值(values),颜色值(colors),尺寸值(dimens),字符串(strings),自定义样式(styles)等
AndroidManifest.xml 全局配置文件,里面包含了版本信息、activity、broadcasts等基本配置。不过这里的是二进制的xml文件,无法直接查看,需要反编译后才能查看。
classes.dex 安卓代码核心部分,dex是在Dalvik虚拟机上可以执行的文件。如果有classes.dex和classes2.dex两个文件,说明工程的方法数较多,进行了拆分
resources.arsc 记录资源文件和资源id的映射关系
  1. 通过AssetStudio.exe提取AB包

  2. Assembly-CSharp.pdb文件的利用

Unity编译Android的原理解析和APK打包分析

由于UnityPlayer类做了混淆,关于渲染的核心功能也封装在native代码中,关于Scene转换到到UnityPlayer作为FrameLayout,只能做一个简单的推测:通过调用Android的GL渲染引擎,在native层进行渲染,并同步到FrameLayout在UnityPlayerActivity上进行显示。

五、Unity打包Android apk的结构探究 通过对比Unity打包的apk,与普通的Android apk的文件差别,找到Unity文件存放的目录,对应存放在Android Studio目录,最后通过AS完成对Unity相关文件的打包。

技能编辑器

序列化问题

  1. 多态序列化
  2. PropertyAttribute扩展Inspector
  3. 嵌套ScriptableObject可以保存路径解耦
  4. SerializedObject和ScriptableObject配合使用,可以方便在EditorWindow里面绘制内容

使用Odin Inspector建议

自定义编辑器窗口

asmdef目的

自定义明晰的依赖关系

资源更新问题

  1. application.streamingAssetes获取的路径是已经带了file:/或者jar:file:/协议的,application.persistentPath获取到的路径是不带协议的
  2. streamingAssetes在android和ios上是只读的,并且不能用File操作
  3. File操作的路径是不需要带文件协议的

资源加载与优化(一)

动态库之间的引用问题

玩法构建数据模型

填表的难点:

游戏中需要引入大量很难量化的东西,比如嘲讽、冲锋、无敌、隐身,还有暴击的概率。

属性设计的基本流程

  1. 概要的设计职业玩法
  2. 设计各个职业的每个技能
  3. 设计玩家操作
  4. 设计战斗公式
  5. 设计职业属性
  6. 填写技能参数和技能升级表
  7. 对部分职业计算其真正的实战属性
  8. 构思每个职业之间战斗的策略、效果、把平衡性变成具体的设计指标

几个设计理念在此机制中的应用

分布式系统

系统中存在一个以全局的方式管理计算机资源的分布式操作系统。通常,对用户来说,分布式系统只有一个模型或范型。在操作系统之上有一层软件中间件(middleware)负责实现这个模型。一个著名的分布式系统的例子是万维网(World Wide Web),在万维网中,所有的一切看起来就好像是一个文档(Web页面)一样。

内聚和耦合

自走棋阵容挖掘及平衡性分析

世界流程:

  1. 8个玩家购买公共牌库的牌(会影响彼此的选择)

遗传算法GA

  1. 进化不一定是往更高、更快、更强方向,有时是往更“适”的方向
  2. 大样本(组件搭配起来的系统更大)才能具有更兼容性的能力。

      将节点比作身体部位(手、脚),连线比作肌肉(Maya里的关节),如果通过以上的概念造出个人体,且走起来像个人样,需要将脚部的重量加大。

涉及的专业术语:COG、BOS(支撑基础 (BOS) 是指物体或人下方的区域,包括该物体或人与支撑表面的每个接触点)

Reference:

  1. 庖丁解牛:对刀塔自走棋的最详细剖析。作者、平台及日期:何北航,游资网,2019-02-18。地址:https://www.gameres.com/837393.html
  2. 知乎用户“eggache”在问题“如何评价刀塔自走棋2月26日更新兽人法亡灵猎萨尔均被削弱?”中的回答。作者、平台及日期:eggache,知乎,2019-02-27。地址:https://www.zhihu.com/question/313698471/answer/609411946
  3. dota自走棋 棋子全资料 2019.01.26版本。作者、平台及日期:浅无意,dota自走棋吧,2019-01-27。地址:http://tieba.baidu.com/p/6019424110
  4. 全英雄图鉴+职业&种族速查表。作者、平台及日期:UID14406396,NGA DotA自走棋,2019-02-26。地址:http://nga.178.com/read.php?tid=16502979
  5. 从概率的角度解析搜卡时机与搜卡策略。作者、平台及日期:UID41663697,NGA DotA自走棋,2019-03-12。地址:http://nga.178.com/read.php?tid=16633151
  6. 刀塔自走棋简单分析。作者、平台及日期:我是来造谣的,游资网-游戏策划版,2019-02-20。地址:https://bbs.gameres.com/thread_837689_1_1.html
  7. 没玩过也能看懂的刀塔自走棋攻略。作者、平台及日期:电竞GO,知乎问答,2019-03-31。地址:https://www.zhihu.com/question/308229866/answer/568977238
  8. 什么时候存钱和花钱?作者、平台及日期:电竞GO,知乎问答,2019-02-18。地址:https://www.zhihu.com/question/310409346/answer/583037183
  9. 阵容站位有什么技巧?作者、平台及日期:电竞GO,知乎问答,2019-02-18。地址:https://www.zhihu.com/question/310110208/answer/580746804
  10. 21只谜团置疑自走棋卡池规则。作者、平台及日期:零的祝福,旅法师营地,2019-03-25。地址:https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/1868851
  11. 浅谈扣血量。作者、平台及日期:浮生不偷闲,旅法师营地,2019-03-24。地址:https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/1868041
  12. 牌上的花色 – MUD中的玩家。作者、平台及日期:原作Richard A. Bartle,译者韦易笑,游资网,2016-09-28。地址:https://www.gameres.com/684100.html
  13. 数说自走棋。作者、平台及日期:旅法师营地王益,旅法师营地,2019-03-26。地址:https://www.iyingdi.com/web/article/search/73005
  14. 刀塔自走棋全棋子各等级属性成长数据一览。作者、平台及日期:NGA/哈酷那马獭獭,游迅网,2019-01-29。地址:http://www.yxdown.com/gonglue/442733.html
Fork me on GitHub