游戏与有限状态机(状态可视化)
高效的迭代工作流:
工作流指的是由生产工具和做事方式所组成的一系列流程。
生产工具:引擎、关卡编辑器、技能编辑器、地编工具等等
-
好的工作习惯
- 学会评估Time-box预估是否准确,建立评估、测量(目的是对于自己涉及的范围有清楚认知)、对比(目的是同构)、学习(模拟借鉴)的习惯。
- 有效的BUILD-TEST-FEEDBACK循环
- 控制SCOPE,要有含有内容的文档
- 预先解决不确定性
- 工具设计的基本思路
-
正确看待迭代期的测试反馈
- 工具设计的基础思路
注意:工业化离不开生产工具。
- 重复性不需要思考的劳动自动化
- 将需要思考的劳动行为提供集成块的交互(节点)
- 增加容错
- 精确高效预览
PlayMaker
Playmaker是基于事件驱动的有限状态机。
将写程序视为写书,应该是一种独特的乐趣吧。