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上海交大开发实训

观察现实生活中的东西,因为竞技运动的规则、机制被引入,成为了MOBA的底层支撑。

电子游戏是文化艺术,有独特的艺术创作手法,融合并不是独有的,是互动。

主机游戏的压制对许多行业影响很大,导致了CG人才,比如计算机成像、文艺创作,现在的电影工业、游戏制造工业、动漫工业都没有建立起来,当时互联网发展,盗版出现,现在国家支持,动画有文化传承,CG艺术(分镜、文字等技术)。偏精神方面的发展。

陈星汉的游戏
交互,与可视化相通,是计算机成像的延伸,

设计:动作、rpg、冒险三元素是3A创作手法的核心技巧。

永劫无间优化技术(线程+算法)

《永劫无间》项目在很多方面进行了优化,比如场景的流式载入,高度可配置定制化的动作系统,物理系统,URP 管线的高度定制化以及对 HDRP 管线的部分特性的整合,涉及到屏幕空间信息处理的部分利用 dx11 所支持的 compute shader 特性进行 tile-based 优化,柔布的性能提升和定制,地表的渲染优化融合,场景的体素化管理,阴影的优化,场景的静态剔除优化等等

Unity Asset Store 中的高质量插件,如游戏使用 3D 建模和关卡设计工具 ProBuilder 创建游戏原型、制作骨骼动画解決方案的 Final IK 对其进行扩展从而制作自己自定义角色设定。


如何将想法变为实际游戏中的功能

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