独立游戏人
E胖
先前E胖是独立漫画人,具备使用绘画表达想法的能力。
以撒潘祭
吹哥
鱼哥
Tommy,游戏开发的感想
Nature文章: 整个宇宙都遵循量子力学和热力学定律,时间由此而生。
与热力学和贝叶斯概率论有相似之处,它们都依赖于熵的概念,因此可以用来论证时间的流动是宇宙的主观特征,而不是物理描述的客观部分。
风暴不是一件事,而是一系列事件的集合。
他认为,我们对时间流动的感知完全取决于我们无法了解世界的所有细节。
量子不确定性导致我们不能知道宇宙中所有粒子的位置和速度。
资料:
https://www.osgeo.cn/post/11226
https://blog.csdn.net/qq_42672770/article/details/119148259
思路:用一层图像,进行透明度变化,覆盖当前渲染。
assets 资产和scene objects场景对象之间的区别
这样的话,若要实现信息转移,需要不停地写入到硬盘,再读取。
Internally, Unity caches all GameObjects with the “MainCamera” tag. When you access this property, Unity returns the first valid result from its cache.
上文表明,摄像机main已经是缓存起来的了。
能者多劳
Active如果一开始就用了的话,那么start()周期时不会对false的作用。