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时间是幻觉

调查

独立游戏人
E胖
先前E胖是独立漫画人,具备使用绘画表达想法的能力。
以撒潘祭

吹哥
鱼哥
Tommy,游戏开发的感想

时间是幻觉(物理界说法)

爱因斯坦:过去和未来可能只是幻觉

Nature文章: 整个宇宙都遵循量子力学和热力学定律,时间由此而生。

与热力学和贝叶斯概率论有相似之处,它们都依赖于熵的概念,因此可以用来论证时间的流动是宇宙的主观特征,而不是物理描述的客观部分。
风暴不是一件事,而是一系列事件的集合。
他认为,我们对时间流动的感知完全取决于我们无法了解世界的所有细节。
量子不确定性导致我们不能知道宇宙中所有粒子的位置和速度。

回圈量子引力

AssetsFromMayaToUnity

Tetris的NP性问题

资料:
https://www.osgeo.cn/post/11226

多个摄像机的组合使用

https://blog.csdn.net/qq_42672770/article/details/119148259

场景淡入淡出

思路:用一层图像,进行透明度变化,覆盖当前渲染。

Unity引擎的一些细节

  1. assets 资产和scene objects场景对象之间的区别

    1. 场景对象只存在于一个单一的场景。这些包括GameObjects 游戏对象和它们的components 组件以及prefabs预置的实例。Assets 存在project 中,可以在任何场景中引用。这些包括动Animator Controllers, prefab assets 和 StateMachineBehviours。由于scene 与一个特定的对象可能不会loaded加载,asset 资产不能引用一个场景对象。由于asset 资产总是存在于project中,场景objects 可以引用assets。

这样的话,若要实现信息转移,需要不停地写入到硬盘,再读取。

摄像机Camera.main问题

Internally, Unity caches all GameObjects with the “MainCamera” tag. When you access this property, Unity returns the first valid result from its cache.

上文表明,摄像机main已经是缓存起来的了。

静态物、动态物

能者多劳

Unity的脚本周期与enabled

Active如果一开始就用了的话,那么start()周期时不会对false的作用。

Unity闪退

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